5·20带个对象回家吧!
对象的身体
“对象”的身体创建通常以圆柱体为基础模型创建身体。圆柱体旋转分段为12,高度,分段为6,后期方便衔接手臂。c掉后通过挤压,调整至理想身体厚度。
手臂及手掌
创建手臂圆柱,旋转分段建议为8,去掉封顶勾选。将手臂和身体通过边模式进行缝合。缝合前记得将身体衔接手臂处通过切刀、倒角进行挖洞,需要对挖洞后的面进行挤压,方便缝合。
将身体和手臂缝合。并添加细分曲面的到上半身,最后将两个形状连接对象+删除,并全选所有点进行优化。
卡通手和正常人物的手可以有区别,比如我们可以创建4指的人物。将正方形添加分段调整如下后,手指面进行多次挤压。记得去掉群组选项。
选取侧面第二块面进行创建拇指。旋转放大调整后得到如下
调整手和手臂焊接的位置,对手和手臂进行缝合,如下图:
腿部及鞋子
接下来需要缝合腿和脚。创建腿部八面体圆柱,需要注意身体和腿缝合的地方需要用线形切割切割得到和腿一样的八条边方便缝合。
切成上图后再对边删除多余的面并消除三角面得到如下就可以缝合腿部了。
之后删除左侧部分,进行对称后进行细分曲面就可以得到大概的人体模型了。
人物的脚和鞋子。通过挤压腿的底面作出脚的样子后,重做脚的底面,使脚的布线更好。当然这步不是特别重要,因为要制作鞋子。
鞋子制作
制作鞋底的时候创建矩形,x轴分段为2,y轴1,z轴4。
对鞋底两面进行内部挤压后,调整到如图所示的形状后分裂顶部面用来制作鞋面。
挤压到立体面后删除需要挖洞的面。对线进行挤压调整,细分曲面后得到鞋子的形状
通过布料曲面和切割添加鞋子的厚度(布料细分去掉)。
然后运用扫描工具制作鞋带就可以完成对象的鞋子了。
最后希望对象长什么样就做个什么样的脑袋给吧,不复杂,我帮你们把衣服穿上了。效果如下。如果你们想让对象跳歌舞或者干啥的,可以去这里试试https://www.mixamo.com/#/。
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