无论是频频出现的新拟态,又或者是玻璃拟态,2.5d,3D,渐变色,暗黑风等等。虽说不上百家争鸣,但扁平化一统江湖的地位仿佛正在一点点的被动摇。这次把我做的公司内部分享整理后和大家也分享下,和大家聊聊个人对设计趋势的看法。

扁平化为什么能一统江湖


说到扁平化一统江湖,就不得不说说它为什么能替代拟物风一统江湖,流行这么多年了。从主观上来说它确实具有很多优势:

  • 可读性和易读性
  • 通过过形状、色彩和字体来呈现清晰的视觉层次
  • 在各种屏幕上都具备良好的可读性
  • 对于开发更加友好,降低在设备上的负载
  • 画面的轻盈和设计的高效率
  • 等等…
    但它并不足以说明拟物风不好。就技法表现而言,拟物风依然可以让现在很多初级设计师望而却步。只是拟物风特点是强调光影对比与物理质感,伴随设计的往往是难和慢!刻画一个细节需要很久,这种费时又难学的设计方法在当时互联网暴增,UI需求暴涨的时代,终究因效率慢,设计复杂而被诟病和淘汰。

当然除此之外,C端产品的大量增长,吸引用户也非常重要,那么在所有都拟物的时代,如果你是与众不同的,那么就会吸引更多的目光。所以扁平化渐渐的走上的神坛。

为什么多种风格”百家争鸣”


第一点,效率的提升。
在互联网刚刚兴起的时代,界面设计有着大量的缺口,更多的是希望能够快速的产出,随着市场的成熟,人才增涨,设计组件化,Ai智能设计等等,让更多的设计师拥有更多的时间可以打磨细节。各类软件的兴起,如figma、C4D、XD等等大大提高了工作效率,各类技法的表现也因组件化思维告别了效率低的标签。


第二点,网速的提升。
可能有的小伙伴已经用上了5g,有的小伙伴还停留在4g的体验。但实际上,无论是4g还是5g,网速的提升和发展已经潜移默化的给我们带来了巨大的改变。为什么大多数人都喜欢疯狂刷抖音?因为同样的一段时间内,可以预览更多内容,接受到更多信息。这全都依赖网速的提升。试想一下,如果你看一个抖音要等待5秒,哪怕看一个要等2秒你都会觉得崩溃。再也不会使用抖音了。


第三点,用户体验/数量的提升。
互联网发展到现在,市面上各式各样的功能的产品,只有你想不到的功能,没有它不具备的功能。所以拼功能的时代早已过去,体验有可能是决定用户购买的关键,当不好看成为烂体验的一种,产品更应该注重视觉表现。加上扁平化设计的确已经一统江湖太久了,人们似乎已经有点厌倦了扁平化。为了吸引更多用户,在都是扁平的时代,肯定会产生与众不同的设计风格去吸引用户。

设计上有哪些突破

关于设计上的突破,可以先看看油管上DesignSense发布的2021年UI设计趋势集合。



以上是我提取的关键词,以及对应的中文含义。其实要说表现手法远不止视频中介绍的十种,但实际上也都概括的差不多的。比如玻璃拟态就是在新拟态风的基础上展现的一种新的设计样式,所以它实际上也是新拟态的一种。在这十种的基础上,提取了我最关注,以及大家讨论的较多的几种表现形式——3D元素、玻璃拟态、暗黑模式、动态插画、沉浸式体验。并将它们整理划分了一下。

动态插画和沉浸式体验,注重的是动态。从动态表现来说,通过故事性来表现品牌调性,能更生动形象的给用户传递信息,树立良好的企业形象。又或者通过微交互让用户在使用产品时,获得愉悦的时刻,在用户使用产品时,这些细节的设计和体验会让用户对产品产生更多的好感。

3D元素、玻璃拟态、暗黑模式注重的是质感。从质感表现来说,通过颜色、材质、光影,凸显视觉。恰好解决了当下扁平化场景表现过于单一、设计感体现较为有限的问题,多元化的丰富视觉,增强用户体验。

动态视觉则是包含以上两者,将动态和质感结合的表现能更容易抓住用户的心。

总结

多看多练,已经是老生常谈的话题。提升眼界,锻炼功底,深入细节必不可少的。无论是暗黑、拟物、3D等等,都是眼界的提升、技法的展现,细节上的深入刻画。

当下很多风格大厂也在”大胆尝试”各式各样的质感表现,不止能看到3D、轻拟物设计,甚至还有实物…所以大家也不妨大胆些,尝试探索符合产品的调性的质感,用组建化的思维,多练习多尝试,提高设计效率。
除了视觉表现,正如之前提到的故事性和微交互,也是提高用户体验的一个重要手段。在产品设计中打磨交互细节,添加产品的故事性和微交互,吸引用户,给予用户积极的反馈。也是非常有必要的。

当然,如果能将动态和质感结合,并运用在产品设计或品牌包装中,一定能吸引用户的目光。加油吧~少年!