UV贴图是较常用的贴图模式,但经常会出现UV不准确的情况,这里通过简单和复杂的两类模型介绍如何展开UV后进行UV贴图。

切换视图模式

选择右上角的界面,将界面视图模式切换为BP-UV Edit模式。

清除原有UV

选择UV多边形模式,切换至命令面板,选择重制UV来清除原有UV

快速投射并松弛UV

切换至投射面板,选择对应形状进行投射,如立方体直接选择方形即可,摄像机界面选中可以查看UV对应的面。

切换至松弛UV面板,点击应用

如果是复杂的模型,选择模型的边模式,进入合适的视图,如背视图,在边模式下选中几条线,这些线可以理解成把模型剪成几部分的缝合线。

重新回到UV多边形模式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛模式,可以来回切换看看那个效果好,可以多应用几次。

新建纹理并导出

点击文件——新建纹理——确定后,切换至图层面板,点击创建UV网格层图标,

点击文件——保存纹理,即可导出展开的UV贴图。

制作UV贴图

将导出的UV贴图用ps打开,将需要投射的贴图放在对应的位置,给背景填充黑色后隐藏UV网格层。保存为图片格式即可贴图给权重或者颜色了。

UV贴图的常见用法

如果一个物体的表面不同的位置有不同的贴图材质,一般可以使用层节点。这里简单展示一下。