使用C4D联机渲染快速提高渲染速度
使用阿诺德渲染器渲染的时候总是避免不了一个非常痛苦的问题,那就是渲染速度慢,如果是渲染动画速度更是慢可怕。但也不是没有解决办法。通过多设备联机渲染,可以极大的缩短渲染速度。
在子机上打开preferences下的Team Render联机渲染进行简单设置
1、勾选开启联机渲染
2、修改Security Token秘钥为简单易记的密码即可
3、勾选Share Machine Over Network,在网络上共享机器
4、Port端口用默认即可
5、可通过运行cmd,输入ipconfig,查看IPv4地址,记住地址
在本机上打开Team Render Machines
菜单Machine->AddMachine,然后格式为输入IPv4地址:默认端口
和子机设置的SecurityToken连接密码即可。例如:192.168.1.112:5400
连接上机子后,会显示绿色,表示为空闲
使用联机渲染时,子机会显示为橙色,表示为渲染中
当缺少插件或贴图等无法渲染,子机会变回绿色
以上,联机设置基本完成,接下来是一些常规设置
在渲染设置下的联机渲染中,如果工程有开启GI,则需要勾选第5项,不然最后成像会与单机的区别有些大
单帧渲染的时候记得用联机渲染就可以,对于队列渲染需要勾选Team
注意事项:
1、联机的C4D版本必须要一样,不然是连接不上的
2、对于渲染的工程中,有第三方插件时,联机的子机必须要装上相同的,不然会连接不上,如使用阿诺德渲染,则需要在子机上安装相同版本的阿诺德渲染器。
3、在C4D R18.057版本中发现,如果工程中有XRef代理,联机渲染出图不正确
4、C4D的使用语言要统一,不然渲染出来的Mutil-Pass会因为文件命名问题而统一不了
5、可能是算力加强了,对于最后出图,会与单机渲染有少许差别。
6、MAC上打开Cinema 4D Team Render Server,可以开启本地服务。
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